能源

  1. 電能:
  2. 不可再生能源:燃料、
  3. 可再生能源:太陽能、風力、地熱能、水能、潮汐能、生物燃氣(Biogas|如:沼氣)…等。

能量的形式:化學能(chemical energy)、電能(electrical energy)、動能(kinetic energy)、位能(potential energy)、光能(light energy)、機械能(mechanical energy)、核能(nuclear binding energy)、輻射能(radiant energy)、彈性能(resilience)、聲能(sound energy)、熱能(thermal energy)…等。


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電能

電能(electrical energy)是靜止電荷(electric charg)或電荷運動所具有的能量(energy)。電能用途廣泛是科學技術發展、國民經濟所依賴的主要動力。


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電能的型態

電能的型態:靜電(electrostatic)、直流電(direct current)、交流電(alternating current,如:市電|Utility Power)、脈衝波(pulse wave,如:數據交換機、交換式電源…等)、電磁波(廣播頻段、微波、可見光…等)…等。


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電能的轉換

電能轉換成各種形式能量,如:機械能(如:電動機)、熱能(如:電熱器)、化學能(如:電鍍)、光能(如:電燈)、聲能(如:揚聲器)、電磁力(交互作用力,如:電磁鐵)…等。


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電能的獲取

電能獲取的方法:水能(水力發電)、熱能(火力發電)、原子能(核能發電)、風能(風力發電)、化學能(電池)與光能(光電池、太陽能電池)…等。

📍)核反應類型的趨勢!?!


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悖論與更新

悖論(paradox)通常是指從邏輯(常理)上無法判斷正確與否的一種似是而非的言論。悖論刺激了人們探討與追究的求知慾,往往吸引許多業餘愛好者與思想家的關注。解決悖論「困惑」需要創造性的思考;悖論的思維(探討與追究)往往帶來更新(renew)或創新(creative)的觀點。


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老詞新解

老詞新解(giving old words a new meaning)並非老詞不達意(如:食色性也、人老珠黃、…等)而需要重新解說;老詞新解也有可能由於後人穿鑿附會、以訛傳訛,忽視了原有意境!事實上人性古今相通,只不過是生活情境換了一番模樣。
我想以人的本性(humanity|human nature)回到原始想法,重新說明。


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食色性也

食色性也,人類的原始需求不外乎飲食與形色。我想飲食是生理原始需求,有得吃之後,追求美味(大快朵頤);而形色是心理原始需求,融入環境之後,追求形色(多姿多采)。所謂的性,正是人的本性,就是人類與其它動物相異的特質尤其是禽獸。
簡而言之:只要是正常的人皆是喜愛美味也喜愛形色,追求多姿多采的彩色人生。


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人老珠黃

人老珠黃(one getting old as the pearl becoming yellow|old and faded) 如同明代(1644~1662)·蘭陵笑笑生的著作《金瓶梅詞話》第二回:「娘子正在青年,翻身的日子很有呢,不像俺是人老珠黃不值錢呢?」。因此通常人們所提及的「人老珠黃」,常被比喻:年老色衰,如同珍珠隨歲月流逝而失去光澤,變成黃色,不再值錢。

我想:古語人老珠黃,指人們上了年紀(器官老化),眼珠(尤其水晶體、晶體囊(囊袋)、視網膜黃斑的蛋白質沈澱團塊)很容易染有白內障(中醫學稱:圓翳內障),造成視線披上一層薄薄黃色,嚴重者甚至造成視線模糊,並無男女之別。


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自圓其說

自圓其說()


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產業

更新日期:

產業( industry、sector)是一個經濟體中,有效運用資金與勞力從事生產經濟物品的各種行業(如:農業、漁業、製造業、食品產業、傳統產業、石油、金融和觀光、資訊業…等)。經濟學上,慣常把產業(industry)分門別類(sector),分為三類,如:第一產業(如:農業、水產業、畜牧業…等)、第二產業(如:加工製造業、建築業、食品加工業…等)和第三產業(服務業,如:物流、分銷、中介)。
繼農業、漁業、畜牧業而起,過往全球前三大規模的產業為石油、金融和觀光,時下資訊業、物流業成長也相當快速!進而展望半導體積體電路相關產業、人工智能產業、航太產業…等。


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微電子產業

微電子產業(microelectronics sector)又稱:半導體積體電路相關產業。


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人工智能產業

人工智能產業(AI sector)依執行能力可區分為 2大類:弱人工智慧(Artificial Narrow Intelligence)與通用人工智慧(英語:Artificial General Intelligence)。


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航太產業

航太產業(aviation sector)

無人航空載具(Unmanned Aerial Vehicle|UAV)如:空拍機、遙控飛機、四軸飛行器、自轉旋翼機、無人駕駛作戰飛機…等。 


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航空

航空(aviation)是人類利用載人或非載人的載具(航空載具通稱:航空器)在大氣層中的「空域航行」活動,也涵蓋研究開發飛航技術與航空器所涉獵的各種知識領域。人類最初從神話·傳說中表達對飛行的渴望(desire),隨後發明了風箏、天燈…等可以飛入天空的人造物。18世紀末期開始的工業革命予以自然科學技術的發展注入了強大動力,人類的航空技術開始迅速發展,如:熱氣球、飛船、滑翔機和飛機…等,相繼被發明、淘汰或發展成熟。
自 21世紀以來航空領域的重要成就意味著人類文明的發展水平,也展現出一個國家的綜合國力及應用科學的極致發揮。
航空工業領域涵蓋:民用航空(通用航空、航空運輸)、軍用航空、…等。


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交通運輸對環境的影響

交通運輸對環境的影響(Environmental effects of transport):空域航行對環境的影響、陸域航行對環境的影響、海域航行對環境的影響、空域航行對環境的影響、外太空航行對環境的影響…等。


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生物多樣性國際日

更新日期:

  1. 一月:
  2. 二月:
  3. 三月:
  4. 四月:
  5. 五月:
  6. 六月:
  7. 七月:
  8. 八月:
  9. 九月:
  10. 十月:
  11. 十一月:
  12. 十二月:

生物多樣性國際日(英語:International Day for Biological Diversity|生物多樣性國際日)是聯合國環境署(UNEP|UN Environment|全稱:United Nations Environment Programme)所提議,定於每年的5月22日。UNEP旨在保護和可持續利用生物多樣性(Biodiversity)的國際性主題日(紀念日)。


 

一月

 


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二月

 


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三月

 


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四月

 


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五月


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六月

 


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七月

 


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八月

 


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九月

 


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十月

 


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十一月

 


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十二月

 


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配樂

更新時間:

配樂(soundtrack)通常指影音作品(如:電影、戲劇、動畫–OVA、電視動畫或電子遊戲)所搭配的樂音(sound),除了主題曲亦涵蓋其中可聽得見的音效與對話(如:對白、旁白、配音…等)。
早期的影片製作是將電影的配樂以光學方式紀錄於影片膠捲(film)的一種技術,稱為:音軌錄音(sound-on-film|縮寫:SOF)技術,又稱:原聲帶。


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原聲音樂

原聲音樂(Original Sound Track|縮寫:OST)是配樂的一種,常被視為主題曲,通常以樂器、聲樂、樂團或電子音樂…等方式製作,廣為影迷欣賞而經常重複播放,因而被紀錄於唱片、碟盤發行。
為了與 SOF區隔,這類的影音分離(sound-on-disc)的音樂被稱為原聲音樂。


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配音

配音(dubbing)能令影音作品突顯主題,昇華情感,影片加入聲音的過程,狹義指配音員替角色配製聲音、為影視作品或電視動畫…等,司管加入內容說明的旁白。


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主題曲

主題曲(theme song)代表影音作品的主要歌曲或樂曲。主題曲不一定會影音作品的播放,但能增強情感的表達。
有曲子也有歌詞的主題曲,就是一種可以演唱的主題歌。


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插曲

插曲(Insert Song,簡稱:IN)是在片頭(Opening Theme|OT)、片尾(Ending Theme|ED)之間額外使用的歌曲,是主題曲的一種,又稱:插入曲、劇中歌。


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背景音樂

背景音樂(background music|縮寫:BGM)為使用在一些場合(如:酒吧、咖啡廳、商場、展場或居家環境)播放的音樂。背景音樂也常運用在電視劇、電影、動畫、電子遊戲、網站中做為調節氣氛的音樂。倘若運用音樂插入於節目(program)之中的對話,有利於增強情感的表達,讓觀眾增強身歷其境的感受的一種音樂,也是背景音樂的一種,也可以稱之為:背景配樂。


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