災害管理

災害管理(英文:Disaster Management),是涉及多部門的運籌帷幄,涵蓋:規劃(plan)、實施(do)、預警(early warning)、撤離(evocuation)、救助(rescue)…等措施,以減少或降低天然災害或人為災害對於社會所造成的影響及衝擊,又稱:應變管理(Emergency Management)。
災害管理可分成減災(mitigation)、災前的整備(prepared-ness),災時的應變(response),以及災後的復原(recovery)四階段。

  1. 減災(mitigation)為災害管理政策實施階段中最基本的一環。減災能夠針對未來災害的衝擊,無論是發生的頻率、規模都能有效的降低災害所造成的財務損失、人員傷亡。減災措施通常在無災害發生時實施。減災措施可分為結構性減災措施及非結構性減災措施,如:宣導防災觀念、學習防救災知識、確保社區環境的安全、加強建築物結構、建置防救災資料庫、規劃防救災組織…等;
  2. 整備(prepared-ness)為災害管理政策實施階段中的一環。整備於災害即將可能發生之前,預先作好準備,以大幅度降低災害的衝擊。整備階段必須依緊急應變計畫(災害管理的規劃),如:整備救災與資通器材、儲備民生物資、進行應變技能的演練、巡視易發生災害地點、聯繫防救災組織成員…等;
  3. 應變(response)為災害管理政策實施階段中的一環。當災害發生時,必須立即有效地做出應變行動,將災害所造成的損失減至最小。如:災害預警、勸導疏散、緊急避難、收容與管理、搜尋與救援、醫療救護與照顧、災情蒐集與通報、緊急輸送、救災物資分配、廢棄物處理與環境清理…等;
  4. 復原(recovery)為災害管理政策實施階段中的一環,為一種短期也是長期的工作。短期間必須災民安置、生活復原、心理復健、公共設施與維生系統的回復…等。更有些長期的工作,如:住宅重建、產業復原與振興(或重建)都市基礎設施(建物、道路、橋樑)…等。

 參考:內政部〉消防署〉災害管理
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避難包

§ 避難包
https://youtu.be/_TrR7Z7-B8c (2022/03/10)
•)提醒:緊急避難包應每 6個月檢查 1次,確保無過期或損壞情形。

避難包的內容物品必須能維持 3天生命的基本需求,萬一遇上道路橋梁通訊都中斷、人受困災區、救援物資無法在第一時間送達的情形下,人們才有能力先行自助。
因應全民國防,消防署建議緊急避難包應放置於撤離動線方便之處,必備內容物:

① 背包、粗棉手套、哨子、手電筒、備份鑰匙、收音機、行動電話;
② 簡易求生工具,如:小刀、開罐器、鋼製杯碗等;
③ 個人所需適量飲食,如:水、罐頭或易保存食物;
④ 保暖用品,如:毛毯及禦寒衣物;
⑤ 重要證件影本,如:身分證、戶口名簿、健保卡;
⑥ 個人醫療用品,如:慢性病用藥、急救用藥、處方影本;
⑦  其它,如:清潔用品、零錢與小面額現金、行動電源、輕便雨衣、嬰幼兒尿布奶粉奶瓶、成人或女性生理用品、寵物乾糧。


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日常攜帶物

日常攜帶物(every day carry,簡稱:EDC)主要是一個人為了應對日常需求而攜帶的一些小物品。這些日常攜帶品也可能應付緊急情況使用。常見的 EDC通常因活動環境的不同,日常攜帶品會有所差異,如:單獨活動安全、易生災害的地區、職業性(倉儲人員、醫護人員)、團隊支援、野外活動…等。
§ 緊急應變隨身小物(日常攜帶物)
https://youtu.be/WnF41QKCjfU (2020/03/11)


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地震

地震是地殼運動引起地殼岩層斷裂、錯動而引發的震動;也可能是火山活動或隕石撞擊引起的震動;或人為活動所造成的震動,如:地下核試驗。


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地震防災須知

根據內政部·消防署提醒:日常家中應隨時準備好緊急避難包,當地震發生後,若建築物嚴重受損,需立即隨行攜帶「避難包」緊急撤離建築物,前往避難場所。

  1. 平時備妥「緊急避難包」,放置於隨手可拿到的地方。
  2. 地震時務必保持冷靜,確保自身安全,尤其注意上方掉落物。
  3. 地震劇烈搖晃時,先躲在堅固桌子下方或主要柱子旁。
  4. 地震時不要躲在燈具下方、櫥櫃或冰箱旁邊。
  5. 使用中的火源請立即關閉。
  6. 切勿搭乘電梯。
  7. 立即跑到空曠處,並遠離招牌、樹木、建築物、電線桿。
  8. 開車時遇到地震,不可緊急剎車或變換車道,而要減速停靠路邊。
  9. 在公共場所遇到地震,務必保持冷靜,聽從廣播引導,不可驚慌推擠。
  10. 如在大型體育館、演講廳或戲院中,先暫時躲在座位下,等搖晃停止時再離開。
  11. 地震之後,檢查瓦斯、水、電等開關,如有瓦斯洩漏,應輕輕打開窗戶,立即離開建築物並通報瓦斯公司。
  12. 隨時收聽電視台或電台正確震災訊息,不要聽信謠言。

參考:高雄市左營區的防災宣導
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地震後的撤離措施

撤離(evocuation|疏散)措施:

  1. 地震之後,檢查瓦斯、水、電等開關,如有瓦斯洩漏,應輕輕打開窗戶,立即離開。
  2. 隨時收聽電視台或電台之正確震災災情消息,不要聽信謠言。
  3. 保護自己免於再受傷,例如穿上長褲、長袖襯衫、堅固的鞋子、工作手套,這樣才不會被破掉的東西割傷。
  4. 應小心家具位移,避免傾倒造成財物損失與二次受傷。
  5. 打開門窗,以免變形不易逃生。
  6. 檢查玻璃是否破損,並且避開玻璃碎片。
  7. 關閉電源並檢查逃生出口及動線;切勿搭乘電梯,要利用樓梯逃生。
  8. 到空曠處,並遠離招牌、樹木、建築物、電線桿。
  9. 切勿靠近已有損害的建築物,以免危險。
  10. 應遠離懸崖峭壁,小心落石、山崩。

遇到地震有哪些注意事項呢?(內政部消防署)
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火災

火災(英語:conflagration/fire as a disaster)是火苗(母火)缺乏應有的控制而引發,擴散燃燒範圍所造成的災害,如:走火、縱火…等。也可能是物體自然造成的災害,如:靜電或雷擊引起的森林之火、化學易燃物(易爆物)…等。


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防火

防火(英語:Fire protection)是減低潛在火災形成機會的研究與實踐行為的被動消防。涵蓋:研究火的特性、控制和調查火勢、分隔煙霧與火源或其它相關緊急措施。 防火同時也包括研究、發展、製造、測試和應用防火系統。


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數據處理

數據處理(Data Processing,縮寫:DP)是將「收集和操作的數據項目產生有意義的輸出。」,也可以是儲存於資料庫進行管制與處理。

數據處理可能涉及的過程:

  1. 驗證(Authentication) – 確保提供的數據是相關、正確,並且輸入的數據與數據來源一致。
  2. 排序(Sorting algorithm) – 依某類順序作數據存儲,以不同的集合方式排列於數據庫。
  3. 匯總(Kintone) – 從具體數據庫中,依需求提取要點數據。
  4. 聚合(Polymerization) – 資料庫的多塊數據凝聚、整合。
  5. 分析(Analysis) – 針對數據的收集、屬性、組織、解釋和表達。
  6. 分類(Taxonomy) – 將數據按數據的特徵付以識別碼(identifier)成為各種類別。
  7. 報告(Reports) – 列出期待數據(訊息)、摘要數據或演算結果的輸出。

〖智能〗【main】

四大支柱理論

數學基礎的四大支柱:證明論、模型論、公理化集合論、遞歸論。


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證明論

證明論(mathematical proof thery)根據邏輯系統的公理和推理規則構造,透過數學運算證明來簡化分析,採用歸納式的定義來表達資料結構。


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模型論

模型論(model theory)以數學集合論的論述角度,對數學概念表現(representation)的研究,也是對於數學系統基礎的「模型」的研究。當這些被研究對象之間的 運算或者關係乃至於一組公理被定義時,試圖相應證明,或該如何證明…等。


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公理化集合論

公理化集合論(Zermelo-Fraenkel Set Theory)是集合論透過建立一階邏輯的嚴謹重整,以解決樸素集合論中出現的悖論。
•)集合論的公理(ZFC)是一套不涵蓋具爭議性的選擇公理(如:「ZF」Zermelo-Fraenkel集合論)。


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遞歸論

遞歸論起源於可計算函數和圖靈度的研究。它的領域延伸至一般性的可計算性和可定義性的研究,又稱:可計算性理論(computability theory)。計算機科學家研究次遞歸層次、可行的計算和公用於可計算性理論研究的形式語言。


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演算法的先驅

演算法(英語:algorithm),在數學(算學)和電腦科學之中,指一個被定義好的、電腦可施行其指示的有限步驟或次序,常用於計算、資料處理和自動推理。簡言之,演算法是有效方法的一種,擁有一系列定義清晰的指令,並可於有限的時間及空間內清楚的表述出來。


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聊天機器人

聊天機器人(ChatBot)早期的經典聊天機器人是 1966年約瑟夫·維森鮑姆(1923/01/08~2008/03/05,德語:Joseph Weizenbaum)發表的「ELIZA」與 1972年的「PARRY」。ELIZA是由對話或文字進行交談電腦程式,能夠模擬人類對話並通過圖靈測試,頗具實用性,如:資訊獲取與客戶服務。大多簡單的系統只會擷取輸入的關鍵字,再從語料庫中,依搭載的自然語言處理系統找尋最合適的應答。
聊天機器人目前是虛擬助理(virtual assistant)的一部分。不同於以娛樂、特定產品促銷或研究的社交機器人…等。


『機器學習』【main】

DuerOS

DuerOS是百度(英語:Baidu)旗下於 2015年 9月由「度秘團隊」於百度世界大會推出人工智慧語音助手的應用程式,度秘事業部推出的「度密」是對話式人工智慧系統的一種,可面向智慧型家居…等物聯網上游廠商提供人工智能·語音辨識與互動的解決方案。2017年 6月,百度旗下度秘事業部在美國矽谷(Silicon Valley|硅谷)設立研發團隊,以此儲備更豐富的技術和資源,讓語音互動更好的落實在各種場景應用。
•)中國網際網路過去曾有三大巨頭,被合稱為「BAT」,其中「B」為百度(Baidu Holdings Limited)、「A」為阿里巴巴集團(Alibaba Group Holding Limited)與「T」為騰訊(Tencent Holdings Limited)。


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ChatGPT

AI和 ChatGPI

ISBN 987-626-7273-40-1
312.83

機器人(Robot)自 20世紀中葉(1956AC),優尼梅生推出首部工業機械手臂「Unimate」以來,應用於製造工業、運輸工業已獲得大幅成果。拜「數位邏輯」領域的演化,繼機器人之後顯然聊天機器人(ChatBot)已深度涉獵繪圖、音樂、教育、商業客服、創意寫作、藝術、遊戲娛樂、虛擬社交…等的發展。聊天機器人目前(2024AC)以 OpenAI的 ChatGPT最具代表性。這類「數理邏輯」應用領域將以難以想像的發展速度持續成長演化,不僅足以全面改變人類生活形態,也充分影響人類道德行為與自然生態倫理。
我們期許人們正直而忠誠的接受智慧型的道德與倫理挑戰與「人工智慧內容檢測」,更期待「超智慧的聊天機器人」依然秉承正直忠誠國際性合作持續發展策略,才能避免人性貪狼所帶來的浩劫。


〖OpenAI〗【top】【main】

ChatGPT(英語:Chat Generative Pre-trained Transformer)是 OpenAI開發的人工智能·聊天機器人,於 2022年 11月推出。ChatGPT是聊天生成預訓練轉換器(GPT)的一種。ChatGPT基於人類回饋的監督學習和強化學習微調,這兩種方法都適用於教練來提高模型效能,是以人類干預增強機器學習效果,獲取更逼真的「聊天對話」。
·†·)如何在 Google Chrome·網頁瀏覽器環境,使用 AI(人工智能) 和 ChatGPT(聊天生成預訓練轉換器)?
要在 Chrome 上使用 AI,您可以安裝集成了 AI 技術的 Chrome 擴展程序。
通過下載並登錄擴展程序,您可以在任何網站或應用程序上使用 AI 和 ChatGPT,而無需額外註冊。
§ 談談 ChatGPT
https://youtu.be/7uljoeHgN4g (2023/02/22)


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Gemini

Gemini·聊天機器人的前身為 Bard。Bard是谷歌(Google)推出基於 LaMDA大型語言模型開發的生成式人工智慧·聊天機器人,Gemini於 2023年 2月 6日發佈,並於 2023年 3月 21日推出改用更強大的 PaLM大型語言模型,以增強其運算能力匹敵 ChatGPT。2023年 5月 10日,PaLM被進一步更新為 PaLM2,這次的更新實現了多語言翻譯與增強的邏輯推理能力。


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Google助理

Google助理(Google Assistant)Google開發的智慧型個人助理,於 2016年 5月在 Google I/O發佈,不同於 Google即時資訊(Google Now)。Google助理可以參與雙向對話。Google助理目前被整合在 Google Allo應用、Google Home裝置、Android Nougat、Google Pixelbook、Wear OS、Android TV、Android Auto和 iOS。現在 Google Now的大部分功能已被 Google個人助理取代。


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Microsoft Bing

Microsoft Bing(AI)早期的 Bing於 2020年 10月 5日 Bing更名為 Microsoft Bing。2023年 2月 7日,微軟正式宣布將OpenAI(ChatGPT)語言模型整合進 New Bing和 Microsoft Edge瀏覽器中。整合後的聊天機器人,稱:「New Bing Chat」。


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智能

智能設計、智能障礙、智力三元理論、情緒商數、
學習、記憶、認知、決策、

智能(英語:intelligence)是指生物一般性的執行能力,又稱:智力。智慧能力涵蓋:表達意念(語文和學習)的能力、解決問題(如:理解、決策)的能力、抽象思維(計劃、推理)的能力…等。
哈佛大學心理學家加德納(1943/07/11~)在 1983年提出了多元智能理論。他在《心智的架構》(Frames of Mind)這本書裡提出,人類的智能應涵蓋:

  1. 邏輯 (logical):
  2. 語言·文字(linguistic):
  3. 空間(spatial):
  4. 音樂(musical):
  5. 肢體運作(kinesthetic):
  6. 內省(intra-personal):
  7. 人際(inter-personal):
  8. 探索自然(naturalist):

•)丹尼爾·高爾曼(Daniel Goleman|1946/03/07~)與幾位研究者,更揭露了情緒智商(Emotion Quotient,簡稱:EQ/情商)的概念並聲稱它與傳統熟知的智商(intelligenzquotient)同等重要。智商通常是透過智力測驗獲得的指數,經常被用作確定個人的智力的指標。比率智商(ratio IQ scores)為心智年齡與生理年齡的比數,智商變化或許和精神分裂症風險基因直接相關,更與生活環境有關。智商的高低和生活環境的飲食缺乏碘可能造成兒童智商下降約 12點,許多第三世界國家在消除缺碘和缺微量元素的環境後,明顯發現民眾智商急劇增加。
•)近年羅伯特·史坦伯格(Robert Jeffrey Sternberg|1949/12/08~)提出「智力三元理論(Triarchic theory of intelligence)」,涵蓋:元成分智力(componential intelligence)、經驗智力(experiential intelligence)和情境智力(contextual intelligence)。依據信息加工理論推演三個核心觀念:後設成分、表現成分、知識獲取成分。


〖人工智能〗〖流程圖〗【main】

智能設計

智能設計(英語:intelligent design,簡稱:ID)是針對神的存在的一種宗教性邏輯論證。支持者認為智慧設計是一個「關於生命起源的科學理論」,不過被主流科學界視為偽科學。
理論支持者宣稱:「如同自然選擇一般,發展進程無方向性,必然具有『某種超自然的智慧設計了宇宙和生物的某些特徵』。」依此解釋,教育工作者、哲學家和科學界已證明智慧設計論是創造論的一種形式;但是這個假設仍然沒一樣是能證驗,也缺乏正確的經驗證據支持。


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智能障礙

智能障礙(英語:Intellectual disability,縮寫: ID)又稱: 智能發展遲緩、智障、弱智(general learning disability、mentally retarded,縮寫:MR)是指在一般的金錢管理、閱讀識字、計算、日常生活…等需要使用智力思考的行為,在資質、能力表現較多數人遲緩的一種行為表現。


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智力三元理論

智力三元理論(Triarchic theory of intelligence)為羅伯特·史坦伯格(Robert Jeffrey Sternberg|1949/12/08~)提出,是採用訊息處理理論的觀點來研究智力。史坦伯格將智力以 3個維度探討,涵蓋:分析智力(後設成分)、經驗智力(表現成分)以及實用智力(知識獲取成分)。

  • 後設成分(meta components)為進行問題解決、決策的認知工作,又稱:元成分。後設成分與我們要做什麼的大腦認知歷程有關連。元成分智力的形式常常以中世紀的創造生物何蒙庫魯茲(Homunculus|中世紀歐洲的鍊金術師所創造出的人工生命)做為比喻,意旨我們透過這個部分的認知成分去掌控我們的行動;
  • 表現成分(performance components)是實際上執行大腦所輸出的指令的歷程,透過這個成分,我們得以執行日常生活中的行動,如:從長期記憶中提取資訊運用在工作記憶上,用之掌控我們的行動;
  • 知識獲取成分(knowledge-aquisition components)用以獲取新資訊的成分,從選擇性注意接受訊息,在將接收的訊息做出認知處理(如:分類、合併、刪冗…)。

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記憶

  • 工作記憶(Working memory)是一種記憶容量有限的認知系統,被用以暫時保存關於當下任務的一些暫時信息的能力,是一組激活的神經元彼此會保持同步互相激活。工作記憶涵蓋:語音循環、視覺空間寫生板和中央執行系統;
  • 情節記憶(Episodic memory)可能是人類獨有的,能與過去的特定 時間、地點 、連結的情感,以及其他相關聯的知識連繫起來,回憶特定事件的細節的能力,海馬體具有關鍵作用。許多有海馬體損傷的人會表現出失憶症,無法獲得新的長期情節記憶能力。長期記憶可分為兩種:內隱記憶與陳述性記憶(語意記憶和情節記憶); 
  • 語意記憶(Semantic memory)是一種對於一般知識的事實與概念的了解,透過語言、文字、數字、演算法等抽象性的了解來形成記憶,如:外顯記憶或陳述性記憶。語意記憶為一種學習事實和關係的能力,可能通過改變神經元聯結,主要儲存在大腦皮質中; 
  • 工具學習(instrumental conditioning)根據獎懲來改變行為的能力,是操作制約(英語:operant conditioning)的一種以腦區網絡為中心的實現能力。愛德華·桑代克(Edward Lee Thorndike|1874/08/31~1949/08/09)是操作制約的第一位研究者,以貓試圖逃出他所設計的迷箱(puzzle box)的行為畫出了知名動物學習曲線(learning curve);
  • 動作學習(practice & learning)相關腦區包括前運動區、基底核,特別重要的是小腦,它的包含了許多關於運動參數的微小調節。 

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情緒商數

情緒商數(英語:Emotional Intelligence、Emotional Intelligence Quotient)全稱:情緒智慧商數,是一種自我情緒控制能力的指數,簡稱:情商,縮寫:EI、EQ)。情緒商數由美國·心理學家·彼得·沙洛維(Peter Salovey|1958/02/21~)於 1991年創立,屬於發展心理學範疇。有人質疑情商是否是一種智力能力的擴展表現。
•)情商跟智商不一樣!情商是一種認識、了解、控制情緒的能力。通常情緒商數可以透過指導而有所改善。
§ EQ高的人具有 10個常見的特點:
https://youtu.be/c6JD58Qh4ik (2020/01/06)
•)哈佛大學教授:高EQ者的12個能力
哈佛大學客座教授高曼(Daniel Goleman)花了 25年研究高情緒智商這個主題,論述無數。經年累月後,他發現,情緒智商其實有 4個領域。每個領域下,有 12個核心能力。


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認知

認知(cognition)為智能的一種體現(realize),是「透過思想(ideas)、經驗(experience)和感官(sensory system)獲得知識(knowledge)和理解·得當(adequate)的觀察·能力」。涵蓋智力功能和學習過程的許多方面,如:知覺、注意力、知識的形成、記憶和工作記憶、判斷和評價、推理和計算、解決問題(problem-solving)和決策(decision-making)、理解和語言的產生。透過「既有認知過程」經常會發現突破的認知。


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決策

決策(decision making)是一種認知(cognition)過程(如:計算機科學中談論的處理器|processor);經過這個過程(process)之後,可以在多種「選擇方案(solutions)」中,推出一種行動(action|如:根據個人信念或是綜合各項因素的推理,決定的動作,也可以是一種表達意見)。


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產銷供應鏈

客戶關係管理、投資報酬率、廣告投資報酬率、

產銷供應鏈(supply chain)的形成必須基於了解客戶端(clints:消費端及其市場|market)的供求需要從事生產(production),避免以廣告式的「強硬推銷」營運,否則造成資源的浪費也不環保。產銷供應鏈必須是一種自供應商至客戶端(clints|含消費者)可追溯性,只要沿著「產銷供應鏈」即可追蹤貨品位置、狀況…等資料的能力,反之亦然。在市場學理論中,供應商必須訂定生產策略,了解客戶及其市場的供求需要。產銷供應鏈由原材料供應,產品製造,最終產品分銷三部分組成。

目前行政院農業委員會推廣的漁牧農產品的「產銷履歷」,有能力提供「從田間到餐桌有身分證的安全農產品」,就是一種產銷供應鏈的例證。


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客戶關係管理

客戶關係管理(Customer Relationship Management)為行銷管理的一種,是企業(enterprise)與客戶(clients)之間關係互動的管理系統。透過這些現有與潛在客戶資料的歷史積累和分析,能增進企業與客戶之間的互動,進而最大化企業銷售收入和提高客戶留存率,縮寫、簡稱:CRM。

  • 數據蒐集和分析,如:客戶基本資料、交易記錄、互動歷史…等; 
  • 業務系統整合,如:ERP、電子郵件系統、社交媒體平台…等;
  • 使用者界面親和力,如:資料輸入介面、報表製作…等。

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投資報酬率

投資報酬率(Return On Investment)縮寫:ROI 。
§ learning hub
https://www.hububble.co/blog/roi


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廣告投資報酬率

廣告投資報酬率(Return on Ad spend)縮寫:ROAS。


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途徑

途徑(英文:approach)是甲物件(element A/event A)與乙物件(element B/event B)發生聯繫,所謂「兼循途徑,不失規則。」。
如果透過這個途徑,能使彼此互為因果,那麼甲物件與乙物件便有聯繫,這類聯繫方式就是途徑的一種,相似名詞如:access、gateway、mechanism、route、path、pathway…等。幫助理解的用詞領域,如:生物合成途徑、代謝途徑、補救途徑、傳播途徑…等。


〖文化〗【main】

元件與事件

  1. 元件(element)通常是指組成硬件的每個成員(如:被動元件、主動元件、電子元件、模組…等);
  2. 事件(event)通常是組成軟件的各個控制流程(如:迴圈、迴圈計數器、看門狗計時器、驅動程式…等構成的程式語言、系統軟體、應用軟體和介於這彼此之間的中介軟體…等)。

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8D途徑

8D approach(Eight Disciplines Problem Solving Approach|8D途徑)是優化元件/事件(element/event)守則的一種,藉著元件/事件的誤動作容許度(fault tolerance/failure rate)的調適,提高製程「良品率(yield rate)」的目標,又稱:解困八大守則,簡稱:「8D approach」或「八大守則」。
·†·)8D approach常為從事「提升品質」專業人員(元件設計、製程、創新)做為紀錄與追蹤問題解決的依據,階段性的報告常被稱作:「8D報告(8D report)」。

八個守則:

  1. 出錯元件(failure element)的當時相關情境描述:
    如:五問法、
  2. 出錯元件的相關具體客觀資訊:
    如:問卷、查檢表、
  3. 出錯情境可複製性成立與否:
    如:失效安全、帕累托圖、石川圖(魚骨圖)、
  4. 出錯元件的相關參數歸類((paramter attribution)):
    如:散佈圖、直方圖、趨勢圖、 
  5. 從事元件相關參數分佈圖探究:
    如:散佈圖、直方圖、趨勢圖、
  6. 元件關係:改善外部配合條件或改善元件參數分佈:
    如:六西格瑪·管制圖;
  7. 重新定義使用條件,以改進的元件(或使用條件)做小規模印證;
  8. 公佈元件具體的改進參數,涵蓋:原材料、製程、篩檢、包裝、運送、倉儲、使用者的操作環境…等。

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